Jak prowadzić playtest
Po wykładzie wiesz, jak testować cudzą grę i jak obserwować testerów swojej. Potem oba bloki to playtest krzyżowy zadania 1.
1Po co jest playtest
Playtest szuka problemów, a nie pochwał. Udany playtest to taki, po którym wiesz, co zmienić. Jeśli wszyscy mówią „fajne”, test się nie udał, bo nic z niego nie wiesz.
2Rola autora: milcz
- Autor nie tłumaczy zasad ustnie. Testerzy czytają instrukcję ze stołu. Każde Twoje „nie, to działa tak…” to błąd w instrukcji, którego właśnie nie zapisałeś.
- Poproś testerów, żeby myśleli na głos (think-aloud): „mówcie, co robicie i dlaczego”.
- Nie broń gry. Tester nie atakuje Ciebie, tylko opisuje swoje doświadczenie.
3Co obserwować
- Gdzie się zatrzymują: niejasna zasada albo za trudna decyzja.
- Gdzie się nudzą (downtime): długie czekanie na swoją turę.
- Gdzie łamią zasady, nie wiedząc o tym: zasada jest nieintuicyjna. Często lepiej zmienić zasadę niż poprawiać instrukcję.
- Czego nie używają: mechanika, której nikt nie wybiera, jest zbędna albo za słaba.
- Liczby: czas partii, wynik końcowy, kto wygrał. Pięć partii, w których zawsze wygrywa gracz zaczynający, to problem balansu.
4Pytania po teście
Unikaj pytania „Podobało się?”, bo każdy grzecznie powie „tak”. Pytaj o konkrety:
- Kiedy było najciekawiej?
- Kiedy nie wiedziałeś, co zrobić?
- Kiedy się nudziłeś?
- Co jedno zmieniłbyś w grze?
5Organizacja dnia playtestu
Zespoły łączą się w pary A↔B. Pierwsza połowa czasu: A gra w grę B, autorzy B obserwują i notują. Druga połowa: zamiana. Każdy autor wypełnia kartę playtestu na Miro.
Grafiki zaimportowane jako Local widzi tylko autor. Inni gracze zobaczą puste obiekty. Grafiki trzeba hostować w chmurze Steam (opcja Cloud przy imporcie). Sprawdźcie to przed zajęciami. Szczegóły w poradniku TTS.
6Filmy
7Ćwiczenie (oba bloki)
Playtest krzyżowy 1, zadanie 1.
Karta playtestu (data, testerzy, czas, co działało, co nie działało, co zmieniamy).