Zespół i szacowanie czasu
Po zajęciach wiesz, kto w zespole o czym decyduje, i masz oszacowany czas swoich zadań.
1Role i decyzje
Problem większości zespołów studenckich to nie kłótnie, tylko brak decyzji: wszyscy czekają na wszystkich.
- Każda dziedzina ma jednego właściciela: producent, projektant gry, grafik i technik TTS. Właściciel wysłuchuje innych, ale decyduje sam.
- Gdy spór trwa dłużej niż 10 minut, rozstrzyga test: zróbcie szybko dwie wersje i zagrajcie. W projektowaniu gier argumentem jest rozgrywka, a nie przekonanie.
- Producent nie jest szefem. Pilnuje terminów, kart i przepływu informacji i usuwa przeszkody innym.
2Komunikacja zdalna
- Jeden kanał zespołu, nie trzy komunikatory.
- Dziennik decyzji na Miro: data, decyzja, dlaczego. Za dwa tygodnie nikt nie pamięta, dlaczego zmieniliście zasadę.
- „Zrobię” bez terminu nic nie znaczy. Zawsze „zrobię do czwartku”.
- Cotygodniowy wpis w trzech zdaniach: co zrobiłem, co robię dalej, co mnie blokuje.
3Dlaczego zawsze wychodzi dłużej
- Błąd planowania (planning fallacy, Kahneman i Tversky): ludzie systematycznie zaniżają czas własnych zadań, nawet gdy wiedzą, że poprzednio się spóźnili.
- Prawo Hofstadtera: „Zawsze trwa to dłużej, niż się spodziewasz, nawet jeśli uwzględnisz prawo Hofstadtera.”
- Praktyka: rozbij zadanie na kawałki i szacuj kawałki.
Szablon karty 2 h + ikony 3 h + teksty 2 h + eksport i import do TTS 1 h = 8 h, × 1,5 dla początkujących = 12 h.
4Planning poker
Szacowanie w zespole:
- Zadanie zostaje odczytane.
- Każdy jednocześnie pokazuje kartę z liczbą: 1, 2, 3, 5, 8, 13 (godziny albo punkty trudności).
- Gdy liczby się różnią, osoba z najniższą i osoba z najwyższą mówią dlaczego. Rozbieżność jest najcenniejsza, bo ktoś wie coś, czego reszta nie wie.
- Głosujecie ponownie, aż wyniki się zbliżą.
Na Miro wystarczą karteczki z liczbami albo funkcja głosowania.
5Praca solo
Osoba solo nie ma kogo zapytać, więc potrzebuje zewnętrznej struktury: Kanbana, stałych godzin pracy w tygodniu i cotygodniowego wpisu. Najczęstszy problem osób solo to nie lenistwo, tylko dopieszczanie jednej rzeczy, np. grafiki, podczas gdy reszta gry nie istnieje.
6Filmy
7Ćwiczenie (blok 12:30)
Planning poker na 5 największych zadaniach z Kanbana, wpisanie szacunków na karty i korekta harmonogramu. Osoby solo szacują same, a potem porównują swoje liczby z jedną inną osobą solo.
Szacunki na kartach · zaktualizowany harmonogram · dziennik decyzji (pierwszy wpis).