Wykład 7 · 8.12
Wydanie: porządek w plikach i Steam Workshop
Po wykładzie Twoja gra jest gotowa do wczytania przez kogokolwiek z Workshop przed playtestem 15.12.
ćwiczenia: próbna publikacja i test wczytania
1Porządek w plikach
- Nazwy plików:
projekt_element_wersja, np.noir_karta_akcji_v02.png. Bez „final”, „final2”, „final_naprawde”. - Jeden wspólny folder zespołu z podfolderami:
grafika/,instrukcja/,tts/,skrypty/. - Wersje gry: v0.1 pen&paper, v0.5 TTS na playtest, v1.0 oddanie. Kopię zapisu rób przed każdą dużą zmianą.
- Dla informatyków: skrypty Lua można trzymać w repozytorium Git, ale to nieobowiązkowe.
2Steam Workshop krok po kroku
Według Berserk Games, twórców TTS:
- Wczytaj gotowy stół.
- Menu Modding → Workshop Upload (w części wersji i poradników menu nazywa się Upload), zakładka Upload Workshop: tytuł, opis, miniatura (obowiązkowa).
- Options → Info: typ gry, złożoność, czas gry, liczba graczy, tagi.
- Upload. Pojawi się numer (ID) przedmiotu.
- Przedmiot jest początkowo ukryty. Na Steam: Your Workshop Files → Change Visibility → Public (albo Unlisted).
- Aktualizacja: Modding → Workshop Upload, zakładka Update Workshop, wklejasz ID.
Ta sama procedura jest też w poradniku TTS.
3Grafiki w chmurze
Przy imporcie obrazów wybierz hosting Cloud (Steam Cloud). Pliki Local są widoczne tylko dla Ciebie, a pliki z zewnętrznych serwisów mogą zniknąć. W TTS jest też Cloud Manager do zarządzania tymi plikami.
4Lista kontrolna przed wydaniem
Odhaczenia zapamiętuje Twoja przeglądarka, nikt poza Tobą ich nie widzi.
5Film
6Ćwiczenie (blok 12:30)
Próbna publikacja jako Unlisted i test krzyżowy wczytania: zespół A wczytuje grę zespołu B z Workshop.
Na Miro po zajęciach
Link do Workshop · odhaczona lista kontrolna.