Semestr · 27.10.2026 – 29.01.2027
Harmonogram
Wszystkie terminy obu zadań i wykładów w jednej tabeli. Najbliższy termin jest podświetlony.
wykłady 10:10
ćwiczenia 12:30
w dni playtestu oba bloki to testy
wykład temat wykładu · ćw. co robisz na ćwiczeniach · Z1 zadanie 1 · Z2 zadanie 2
| Data | Co się dzieje |
|---|---|
| 27.10 |
wykładOd pomysłu do planu ćw.start zadania 2 na Miro Z2start: zespoły, wybór kart, rozszerzenia, role, harmonogram i Kanban |
| 1.11 | Z1prototyp pen&paper na Miro |
| 3.11 |
wykładZespół i szacowanie czasu ćw.szacowanie zadań, korekta harmonogramu Z1przegląd prototypów na zajęciach |
| 10.11 |
wykładJak prowadzić playtest Z1wersja w TTS + playtest krzyżowy 1 (oba bloki) |
| 17.11 |
wykładJak czytać feedback Z1playtest krzyżowy 2 (oba bloki) |
| 20.11 | Z2prototyp pen&paper na Miro |
| 24.11 |
wykładFazy produkcji i dokumentacja ćw.przegląd prototypów pen&paper Z2przegląd prototypów na zajęciach |
| do 1.12 |
wykładRyzyko i skrypty Lua w TTS ćw.rejestr ryzyk, konsultacje TTS Z1oddanie projektu pierwszego zadania semestralnego |
| 8.12 |
wykładWydanie: porządek w plikach i Steam Workshop ćw.próbna publikacja i test wczytania Z2konsultacje wersji TTS na zajęciach |
| 15.12 |
bez wykładu Z2wersja w TTS + playtest krzyżowy 1 (oba bloki) |
| przerwa świąteczna | Z2playtest z osobami spoza roku (min. 1 sesja) |
| 12.01 |
bez wykładu Z2playtest krzyżowy 2 (oba bloki) |
| 19.01 |
wykładPostmortem: plan a rzeczywistość ćw.konsultacja dokumentacji Z2konsultacja wersji roboczej dokumentacji |
| do 29.01 | Z2oddanie projektu drugiego zadania semestralnego wraz z dokumentacją |
Szczegóły etapów: zadanie 1 i zadanie 2. Co składa się na oddanie projektu.